マジック:ザ・ギャザリング ファイナルファンタジーコラボの収録されているカードで、注目されている1枚!《ティファ・ロックハート》!!
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ファイナルファンタジーⅦのキャラクターで格闘のプロ。クラウドのことが好き(かもしれない)。
動きやすい格好をしているためか、結構露出度高めとなっているので僕のような純粋なむっつりおじさんは目のやり場に困るが、正直「興味ないね」。調べたらスリーサイズも出てくるので調べてみるが良いさ。けしからんゲフンゲフン
そんな《ティファ・ロックハート》が強い!ティファは強いだろ!そんなの当たり前だろ!
そうなんだが、マジック:ザ・ギャザリングでも強い。MTGやってるけど対戦は弱い僕でも分かる強さ。
2マナ1/2のトランプル、そして上陸持ち!
上陸とは、自分のコントロールしている土地が戦場に出るたび誘発する効果である。
上陸で誘発する効果は色々あるのだが、ティファはなかなかぶっ飛んでいる。
土地が出るたび、ターン終了までパワーが2倍になるのだ!
2倍!!?( ゚Д゚)
まぁまぁ、あなた、2倍って言ってもマジック:ザ・ギャザリングは毎ターン土地は「基本的に」1枚しか出せないじゃないですか。それにティファの基本パワーは1だろ?それじゃあ2になるだけじゃあないか!ちゃんと調整されてる。さすがウィザーズだぜ!
でい!!
足りない基本パワーは上げれば良いのだ!( ゚Д゚)
例えばFFコラボならこんなカード
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《加速魔法「ヘイスト」》や《ブリッツボール、オーラ力シュート》など
これらを使えばターン終了までであるがパワーが+3され、ティファのパワーは4になる。
そのあとに土地を出したら、2倍!!!8だ!!( ゚Д゚)しかもトランプルを最初から持ってるからなかなかのエグさ。
では、ここから1ターンに2枚土地が出せるとしたら?どうなると思う?
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マジック:ザ・ギャザリングにはフェッチランドという土地カードがある。大抵は自身はマナが出せない土地なのだが、生け贄に捧げるとデッキから土地が持ってこれる。
スタンダード(2025年6月時点)では《寓話の小道》や《脱出トンネル》などがある。
これらの土地は「上陸」が誘発する!そして、同ターンに生け贄に捧げて土地を持ってくるともう1回上陸が誘発するのだ!!
1ターンに2回誘発!!
ティファのパワーが4だったら8、そして倍!!16だぁぁぁ!!!
これが早いターンにできるのがまた強い・・・。
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FFコラボに拘らなければ《巨怪の怒り》と《巨大化》が現実的か。2枚で2マナ、2枚とも同ターンに使えばパワーが+6(間違ってたらすみません)でティファのパワーは7・・・。そこからフェッチ置いて、起動して・・・倍々・・・バイバイ。
どうして2倍なんだ・・・せめて+2/+0修整くらいにしておけば。
まぁでも《巨怪の怒り》や赤を絡めるなら今ある赤単で充分だったりするのかな?とも思いますが、新たな脅威が生み出された感は否めないですね。(盛り盛りで殴り合いじゃぁぁぁってコトッ!?
FFコラボからMTGやってみようかな?って場合、ティファを使ってみると結構楽しいかもしれませんね!単純明快、強くして殴って勝つ!というルートがやりやすい感じがするので。
緑単上陸、グルール(赤緑)上陸、いやティファ上陸!!( ゚Д゚)
あるかもしれません。
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ティファ基盤で上陸デッキを作るなら《サッズのヒナチョコボ》や《旅するチョコボ》などもオススメかもしれません。
《サッズのヒナチョコボ》はほんと強いですね。ティファを育てるついでに勝手に育っていく・・・。
《旅するチョコボ》はかなり上陸と相性が良いと思います。
上陸をもう1回誘発させちゃう・・・(;´・ω・)
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パワーアップ系だと《過剰防衛》や《剛力化》なども良いかもしれません。
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ターン終了までのパワーアップ以外にも+1/+1カウンターを置いて育てていくパターンもオススメです。
これが正解というのは特にないと思うので、自分の思うように色々試してみちゃいましょう!
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